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Bonjour à tous
Après des mois de discussions auprès de 16 commissions dans 22 pays membres, voici le premier lexique officiel de la FIPP.
Il est évidemment évolutif et peu être amené par les membres sous réserve de validation du comité dictrocrate international (François Trillo Hugo Bruchet Raphaelle Steg Léo Recher Quentin Sch Be Sport Maya El Sibai Rémy El Sibaïe Baptiste Stzl Tom Huix Kolia Iakovlev Nicolas BEUVE Elsa Guibbert Léo Fouchard Clément Busschaert Benoit Guyot):
• Suchard (anciennement appelé Golden) = coup gagnant effleurant une bordure extérieure de la table
• Auto Such’ = service allant heurter une bordure de la partie de terrain du serveur et entraînant une perte de point
• Wad = la hantise du joueur de paper-pong, erreur de centrage de la balle qui va heurter le doigt (ou Wad) et donc faire faute
• Wad phalangé = plus rare, la balle va heurter le doigt au niveau de la phalange ce qui peut générer des trajectoires des plus troublantes
• Suchard Phalangé = très rare, un point gagné par Suchard mais issu d’un Wad phalangé
• Ace Suchardé = service gagnant qui touche très légèrement une bordure
• Contre Such = surchard défendu par un point gagnant sur suchard de l’autre côté, rarissime mais somptueux
• Zone morte = zone très recherchée, entre le filet et la moitié de terrain dans laquelle le rebond de la balle est le plus faible
• Longueur morte ou Longeure morte = coup long, mou et lent, non contrôlé, sortant du court entraînant une faute
• Perce Neige = service faux ne touchant pas la table
• Mognon = sur une balle trop courte, la raquette du joueur défendant vient se bloquer sur la bordure du court entraînant une cassure au niveau du poignet et donc une incapacité à jouer le point
• Golden Mytho = La Fipp a décidé de garder le terme Golden historiquement pour décrire la tentative engagée d’un joueur d’annoncer bonne une balle qui aurait touchée une bordure très légèrement créant le doute dans l’esprit de l’adversaire. Le point est souvent contesté voir remis mais l’attitude est souvent douteuse
• La Lankric, geste d'humeur, toujours actionné au mauvais moment mariant puissance et maladresse, perdant le point
• Le contournos, la balle est savamment placée à droite ou à gauche du filet, sans passer au-dessus et atterrit de façon souple et souvent décisive sur la table. Souvent considéré comme un point défensif chanceux, le contournos est maintenant maîtrisé par certains comme une option tactique de jeu court qui se transforme souvent en zone morte voir suchard
La FIPP rend hommage à Jacques Secrétin
Official page of Paper Pong World Federation
Keeper of rules and lexical influence for all Pongers around the World
Rappel de certaines règles de la FIPP
1. Le Golden (ou Suchard) toujours tu tenteras
2. En cas de Golden, aucune excuse tu ne feras
3. Avec mauvaise foi toujours tu agiras
4. Trop d'échauffement tu ne feras
5. Après le match tu chambreras
6. Le matériel cassé tu remplaceras
7. Les faibles toujours tu puniras
8. Le WAD toujours tu haïras
9. Le Golden Mytho tu éviteras
10. Le Dieu Golden Suchard tu honoreras